壹:《孙悟空》(1983) 有翰墨可考的第一款《西纪行》改编游戏诞生于1983年。1992年3月出书的《家用电视游戏机使用技巧及熟习大全》中先容了这么一款游戏: 1982年,北京市科委组织了十所高级院校和守护所的科技东说念主员,协调研制彩色电视游戏机的软件步调。在异邦内行的指点下,于1983年头已研制出几个具有中国民族特质的电视游戏步调,出售给异邦游戏机公司,其中有代表性的是《孙悟空》(monkeykings)软件。 该软件图像存贮量为36K字节,步调量为40K字节,步蜕变个由Z80汇编谈话写成,这批软件中,还将七巧板这个中国儿童的传统玩物搬上荧屏,玩法新颖、严谨,比陈腐的七巧板更有利思意思性,均得异邦游戏机公司的好评。 可惜的是,由于年代久远,这款游戏莫得任何图像留存和其他贵府。其时全球游戏行业还处于起步阶段,红白机在当年刚在日本发售,北好意思仍处在“雅达利大崩溃”的时期,游戏机商场一派芜乱,不知说念这个游戏有几许东说念主真的构兵到了。 贰:《西天取经》(1994) 上世纪80年代中国台湾游戏驱动赋闲发展后,1994年中国大陆也诞生了两款游戏,一款是《神鹰突击队》,被视为中国大陆最早的PC单机游戏,一款名为《西天取经》,是一款红白机兼容机上的游戏,可以说是中国大陆最早的主机游戏。 1994年12月的《家用电脑与游戏机》先容了《西天取经》这款游戏,“成都台晶大东公司推出8位游戏《西天取经》”;1995年2月的《家用电脑与游戏机》先容了游戏的上市时辰和价钱:“《西天取经》1994年暑假推向商场,88元/盒”。 《西天取经》游戏画面 多年之后我找到了这款游戏的开辟者之一徐伟先生。他最早是四川交响乐团的首席小提琴手,1992年驱动投身电视游戏的开辟,之后辞去交响乐团的职务用心干预游戏行业。曾推出小天才游戏机的台湾晶技公司1994年在成都建立了一家游戏开辟公司,名为成都台晶大东电脑有限公司,专为小天才游戏机开辟游戏。徐伟加入的便是这家公司,而《西天取经》便是他参与开辟的一款平台游戏,身份是游戏的音乐音效制作。 《西天取经》职责主说念主员列表画面 之后他加入了着名的福州外星电脑科技有限公司(简称外星科技),巅峰时期外星科技在成都、福州、西安有300多东说念主的团队,开辟了上百款游戏,其中也包括一些电脑平台的游戏,有一款名为《侠义心理传:禁烟风浪》的游戏仍是气势颇大,徐伟便是该游戏的监制。在他的回忆中,也有一款名为《皆天大圣》的游戏。 1998年之后,徐伟创业建立了斯普软件,开辟了许多款游戏,其中一款名为《青蛇》的游戏系列正版销量累计达到了20万,也出口到了国外,游戏的题材相似是来自中国传统民间传闻的故事。不外随之而来的网游大潮影响了每一家公司,斯普软件曾经有顷参与网游开辟,自后还曾和英国一家公司配合开辟游戏,最终如故赋闲淡出了游戏开辟。 叁:《西游释厄传》(1997) 90年代末,街机老玩家应该都玩过这款横板清关游戏:《西游释厄传》。 《西游释厄传》脚色遴荐界面 《西游释厄传》是由台湾鈊象电子(IGS)开辟的,亦然PGM基板上的第一款游戏。90年代的台湾游戏行业正处于一个黄金年代,锐意股东,敢为东说念主先,许多经典作品都是在此期间诞生的,也包括遥远被日本和好意思国企业统带的街机游戏限制。PGM基板固然模仿了SNK的MVS基板中的许多遐想元素,但亦然亚洲地区除日本企业外惟一的驰名街机系统,日本的街机游戏公司也有使用该基板开辟游戏,如CAVE的“怒首长蜂”系列便是用PGM基板开辟的。 《西游释厄传》呈文了唐僧师徒加上白龙马的妹妹小龙女,一共六东说念主的取经故事,是以玩家可以遴荐的脚色共有5个——屡屡被捏的师父除外。游戏中加入了法宝的说念具设定,脚色和法宝也都有五行属性,不外未和原著中对应,如原著中孙悟空五行属金,游戏中则属火,在水属性关卡中就备受折磨。游戏中还有一个亮点是加入了合体技,不同队友组合的合体技能威力刚劲且司法秀好意思,因此更妥贴组队游玩。 如今的鈊象电子依然在开辟交易街机游戏,也在开辟手机游戏,同期把《三国战纪》《西游释厄传》等IP授权给其他厂商开辟游戏,但已不复当年的风仪。 肆:《西纪行·皆天大圣》(1997) 在国产游戏早期,四大名著和历史故事、民间传闻都是主要的灵感开头。前导软件就曾作念过一个将四大名著都改编成游戏的计算,独创东说念主边晓春先生示意: 制作四大名著题材的游戏作品,是相接前导公司开辟职责的一条干线,亦然我的梦想之一。固然,东说念主们从公司经营的角度对此提议了若干质疑,但各人都承认,四大名著以其广阔而遥远的艺术魔力和商场大喊力,必将是交互艺术发展长河中不灭的主题。 除改编自《三国演义》的《官渡》和《赤壁》外,前导软件还开辟了《水浒传·聚义篇》、《西纪行·皆天大圣》,立项了《红楼梦·宝玉》但最终莫得开辟完成。《西纪行》系列的第二部作品为《西纪行·大闹玉阙》,故事发源于悟空大闹蟠桃园,止于被压五行山下,以全三维空中格斗发挥大闹玉阙的精彩时势。从第三部作品驱动,发挥西天取经的漫长流程。 《皆天大圣》的脚色遴荐画面,五个脚色分别是5种不同属性的孙悟空 《西纪行·皆天大圣》是一款3D画面的ARPG游戏,游戏驱动于石猴出世,止于孙悟空击败巨灵神被封为皆天大圣,原本有系列化的缠绵,包括“全三维空中格斗发挥大闹玉阙的精彩时势”以及“西天取经的漫长流程”,然而因为前导的倒闭最远离步于《西纪行·皆天大圣》了。 B站UP主“慢品怀旧老游戏”考古出了巨灵神关卡的战斗画面 受限于时期和当年的游戏技艺、团队的3D开辟警戒,《西纪行·皆天大圣》的画面、体验都不睬想,以致包含一些严重的BUG,亦然前导亏蚀最大的一款游戏。边晓春先生自2000年9月起在《游戏月旦》杂志连载了一篇名为《前导游戏开荒路》的自述,在文中对《西纪行·皆天大圣》点评说念: 目下看来,在97年,前导公司还不具备制作《皆天大圣》的技艺实力和经济实力。强迫上马的司法是,既拖垮了公司,产物本人也留住了许多遗憾。 在著述中,边晓春先生用当初前导一份答复中的话饱读动那些立志用预备机交互技巧发挥《西纪行》之伟大风仪的自后者们: 可以瞎想,当技艺的发展使咱们有充分的智商用交互式艺术技巧发挥《西纪行》时,将为游戏者构造何等秀好意思、何等活泼、何等弥留的充满英英气概的神话世界!这将是一部空前的巨型系列产物。这将是抽象了多种遐想技巧和发挥技巧的真的的艺术殿堂。这将是预备机交互艺术发展史上的里程碑! 著述发布23年之后,终于有自后者完毕了。 伍:《幻想西纪行》(2000) 前导经营遇到危险之后,纪峥、程翔、骆文超、李舟师等部分前职工在深圳“抱着对国产游戏的执著与热情”创立了金智塔电脑软件公司。在第一款游戏《江湖》行将上市前,纪峥在接纳记者采访时示意: 任何一个行业的起步、发展直至光芒都不可能是一蹴而就的,软件行业尤其如斯。政府支持度、行业司法、国际经济征象、国内经济基础、硬件普及度、东说念主民生流水和缓意志款式、常识产权、盗版问题、东说念主才、技艺、竞争等等、等等,都无一不影响着软件行业的发展。 其时偶合1998年末,国产游戏行业仍处在起步阶段,但纪峥关于金智塔的产物有很强的信心,仅仅随后推出的《江湖》并莫得如其所愿,反而差评如潮。在公司赋闲稳固后,金智塔“耗时近一年”开辟了一款ARPG《幻想西纪行》,延续了在前导未竟的西游ARPG业绩。比起《西纪行·皆天大圣》各方面的粗陋,《幻想西纪行》的操作体验无疑更“像”《暗黑龙套神》,但最终也只可说是作念到了“学其形”,合座品性乏善可陈,也莫得被商场招供。 《幻想西纪行》游戏画面 合并年金智塔公司还刊行过一款名为《大唐三藏》的游戏,是厦门三驰职责室所开辟的RPG,主角比较尽头,不是孙悟空而是技艺高强的唐僧,在其时的《西纪行》改编游戏设定中也可以算是一个异数了。 《大唐三藏》游戏界面 自后金智塔也开辟出了《古龙群侠传》这么的优秀作品,不外在自后的网游大潮中,很快也泯然世东说念主了。 陆:《好意思猴王》(1997) 相似在1997年,早期国产游戏公司之一腾图电子旗下的大唐组开辟了一款名为《好意思猴王》的游戏。腾图电子是由太极、长城和欲望三家电脑公司协调建立的腾图文教所投资建立的多媒体软件公司,之前代理刊行过《侠客豪杰传3》等游戏,《好意思猴王》是该公司自主研发的第一款游戏。 与《西纪行·皆天大圣》惨不忍闻的3D画面比较,继承中国传统绘图作风的《好意思猴王》的2D画面相对就耐看许多了。游戏的剧情自石猴出世起,到孙悟空击败花果山的众妖扫尾,从先容看亦然但愿以系列作品来呈文《西纪行》的故事。花果山期间的这段故事在《西纪行》书中着墨并未几,也莫得太大戏剧性,因此创作团队还加入了八仙过海、白娘子传奇、柳毅传书等民间故事,还有一些恶搞的设定,如最终击败花果山的六大妖王后会有“六神合体”的新BOSS。 腾图《好意思猴王》游戏画面 在当年阿谁中语RPG作品群星妍丽的年代,这款声称“游戏制作历时一年多,耗资逾百万”的游戏并莫得太大的亮点,加之盗版的泛滥,正版游戏销量天然不甚欲望,存世数目未几。本年年中的时候,一盘完整盒装的《好意思猴王》完整版在某储藏网站上还被拍到了5000多元东说念主民币,比许多当红的新游戏都要贵10倍过剩。 柒:《空话西游Online II》(2002) 在网络游戏时期,《西纪行》的游戏故事络续延续。 2000年网络游戏干预中国并络续激发流行之后,四肢四大流派网站的网易也驱动了游戏之路。2001年3月,网易讲求对外文书“收购《寰球》游戏,并以天夏技艺东说念主员为班底,开辟新一代的网络游戏《空话西游Online》”。彼时已上映6年的电影《空话西游》在网络上的热度十分高,网易还邀请了周星驰担任代言东说念主。 《空话西游online》以传统神怪演义《西纪行》和90年代经典电影《空话西游》为配景,将传统单东说念主脚色演出游戏(RPG)的脚色性,故事性,冒险性和图形MUD的多东说念主互动特质齐备团结起来,是一款领有浓厚中国文化特质的超大型网络脚色演出游戏。 《空话西游online》在2001年底推出后并莫得如预期那样火爆,然而同期期《传奇》《石器时期》等游戏的凯旋让网易决定络续相持网游开辟,2002年头重组企划小组后开辟出了《空话西游online II》,公测后凯旋翻盘,一年后注册用户就卓越千万。之后网易还开辟了Q版的《虚幻西游》,两款游戏都可以说是国外代理网游泛滥之际民族自研网游的进犯旗头。 左证《西纪行》原著中的形容,《空话西游online II》将书中提到的东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲具象化,同期加入了一个个取材自原著或民间传闻的门派、地方,勾勒出了一个仙族、东说念主族、魔族共存的世界(之后加入了鬼族): 在这寰宇大数之时,仙、东说念主、魔共存于世之际,你诞生在东海之滨一个集寰宇之精华、山川之灵气、能东说念主辈出的渔村之中,村内部的东说念主说降生到这里的东说念主便是肩负化解寰宇大数之重负的天命之东说念主。于是,你从此踏上征程…… 《空话西游online II》世界舆图 于是《西纪行》改编游戏的主角,从唐僧师徒等东说念主,酿成了履行中屡见不鲜的玩家。 捌:斗战神(2013) 2013年,腾讯旗下的量子职责室推出了一款名为《斗战神》的网游。这款游戏经历了5年多的开辟,在讲求公测之前,游戏发布的一系列剧情宣传片和过场CG水准都极高,也因此吊足了玩家的胃口。《斗战神》以《西纪行》和今安在的演义《悟空传》为原本,呈文了一个暗黑版的西纪行故事。 制作主说念主刘丹在当年仍是共享过世界不雅建立背后的想考: 咱们但愿咱们创造的世界不雅,是具有咱们孤独的完整的体系,是以咱们在欺骗西游四肢游戏的配景,然而咱们从源流驱动重新发挥这个世界。西游四肢一个单纯的演义来讲,是讲师徒取经的故事,然而很少描述总共深化的世界。它是什么因的?它的发源是什么样的?它为什么会有神和妖的区别?西游内部暗含了一些神和神之间的矛盾是如何来的?东说念主在这个世界内部演出什么样的要素?因此咱们重新架构了这个世界,从这个世界诞生驱动,神的产生以及永别心和凡东说念主之间的身分是什么?......我以为要是你用心去创造这些东西,它是可以受到全世界招供的。 咱们在形容的这个流程,我认为一个好的故事,除了有这么的细节除外,还应该有我方的想想。咱们往日看过解读西游的作品,他们说西游不是粗略的那么多神妖的故事。为什么孙悟空会大闹玉阙?为什么通盘被打死的妖魔都是莫得配景的?咱们但愿把这个故事讲得更妥贴成东说念主的价值不雅,不是一个粗略的狡猾山公的故事。是以咱们用这么的价值不雅来发挥我方的一些感悟。 《斗战神》的制作组也为了这个世界用心雕镂,游戏前期的体验在其时的国产网游中可以说是极佳的,动作部分打击感的遐想也十分细密,剧情更是被玩家津津乐说念,每一章的扫尾还制作了一个十分细密的音乐剧情MV,如《寰宇不消》《五百年桑海沧田》《半面妆》等音乐MV一直让玩家们耿耿于怀。 《斗战神》是一款网络游戏,而网络游戏都会面对玩家耗尽本体速渡过快的问题,这导致制作团队无法遥远保管初期体验阶段的制作水准,肉眼可见的制作精度下落和升迁玩家遥远留存、氪金的遐想天然影响了玩家的体验,终末留住了“白骨之后,再无西游”的遗憾。 2014年,时任《斗战神》制作主说念主兼主筹备冯骥和主好意思杨奇等东说念主离开腾讯,组建了我方的游戏开辟职责室——游戏科学。 这是一段故事的扫尾,也成了另一端故事的驱动。 玖:《西纪行之大圣归来》(2019) 2015年上映的《西纪行之大圣归来》是中国动画电影的一个进犯里程碑,获奖无数且取得了口碑和票房的双丰充,同期赢得了宽阔“自来水”的支持,左近收入破亿。于是,改编游戏亦然一件言之成理的事。 《西纪行之大圣归来》发布会 《西纪行之大圣归来》的游戏版在2017年7月的PlayStation中国发布会上讲求公布,赢得了在在中国主机游戏商场十分高出的索尼互动文娱的支持,外包开辟团队为日本游戏公司HEXADRIVE Inc,刊行公司则是天使互动收购的绿洲游戏。 绿洲游戏独创东说念主王玉辉在游戏文书后接纳媒体采访时示意: (国产游戏)高质料产物依然处在一个短少的景象。要是有好的产物,想要飞速引爆,并不是很难的事情。 不仅是面向国内,王玉辉还但愿好像借此完毕文化出海,但愿通过这款作品让全球的玩家“通过左右中国的超等豪杰去击败他的敌东说念主,从而办法孙悟空的主义、认同他的金箍棒下遴荐的说念路”,他认为这才是文化输出最正确的“开启姿色”。 最凯旋的国产动画IP,看起来有可以经历的日本游戏公司开辟,索尼协调出品,这么一部“PlayStation®平台上,首款基于中国原创IP、由中日两边团队联手用心打造、将于全球刊行的游戏大作”天然受到许多玩家的期待,PS4版249和PC版199的官方订价也侧面印证了它的大作品性,干系词游戏上市后的司法却是“渴望越大,失望越大”。 《西纪行之大圣归来》莫得成为玩家预感的3A西游大作,然而5年之后,另外一款游戏考证和完毕了王玉辉所说的这些话。 拾:《黑神话:悟空》(2024) 游戏科学建立后,先后开辟了《百将行》、《干戈艺术:赤潮》两款手游,团队终末如故决定作念一款单机游戏,最终的题材指向如故遴荐了《西纪行》。 2020年8月20日,当游戏科学的《黑神话:悟空》第一部实机演示视频公布后,视频终末留住的八个字是:“白骨之后,重走西游”。 官方网站上则是,“那群最想作念西游的东说念主,追究了。” 为什么还要作念西游?在接纳《南边东说念主物周刊》的采访时,冯骥示意: 几个独创东说念主驱动琢磨这个单机样式要作念什么游戏本体:要各人都熟悉,游戏世界要有一些奇不雅,要有东方的幻想,要能成为IP……千般标的的聚拢,最终指向《西纪行》。 在接纳新华社记者张扬采访的时候,冯骥是这么发挥的: 咱们作念西游题材不是在讨论它是不是一个受接待的,它是不是逾期了,而是最初猜度咱们我方猜度这个题材的时候,咱们会不会有欢叫的嗅觉。我以为中国的神话,或者这种东方的然而仍然带有奇幻颜色的这些本体,咱们以为往日的,还不够,它好像还莫得达到我心目中要达到的那种田地。我能不可把这个事情,作念得再好少量......经典的东西并不是一个管束。 和《斗战神》一样,《黑神话:悟空》依然想要探索《西纪行》的内核,构建一个更雅致的世界: 冯骥认为,《西纪行》用最简单的姿色讲了长远的意思意思,至人妖魔输攻墨守很精彩,但一个打斗戏也可能有不同的意韵,为什么杀这个妖魔不杀阿谁妖魔?妖魔不是只会凶恶,菩萨也有轰隆技巧。路边的老奶奶给你一个西瓜,背后可能是一段情面世故。看奇不雅、看暴力、看风土、看世情……都能知足。 比较此前一些沟通呈文取经路的游戏故事,《黑神话:悟空》把时辰设定在了西天取经之后,搭建了一个后西纪行的世界。天然最进犯的,基于开辟团队对高品性ARPG单机的追乞降极强的审好意思,借助最新的引擎、建筑扫描等技艺器具,游戏科学真的作念出了一款真的意思意思上的国产3A大作,完毕了此前许多游戏开辟者未竟的素愿,也得到了玩家们的招供与原土商场的极大支持。 随后的故事,每个东说念主都知说念了。 恰是那: 四十年来寻剑客,几回落叶又抽枝。 自从一见桃花后,直至如今更不疑。(完) 援用开头: 《电子文摘》裁剪部编辑,西南交通大学出书社出书,《家用电视游戏机使用技巧及熟习大全》,1992年3月第1版,3-4页《家用电脑与游戏机》1997年第9期,第71-74页《电脑·电子GAME之家》1998年第10期,第8-12页《游戏月旦》第五辑,第36-39页斗战神制作主说念主刘丹:端游不会死 像魔兽一样作念出史诗感游戏时光VGTime:与索尼互动文娱一同推出《西纪行之大圣归来 游戏版》的绿洲游戏是一家怎么的公司?电玩巴士:专访绿洲游戏CEO王玉辉:中国主机游戏商场后劲广阔《南边东说念主物周刊》:缔造黑神话——专访《黑神话:悟空》制作团队《扬声》:张扬对话《黑神话:悟空》制作主说念主冯骥 |