“Sophomore Slump(第二张专辑概括征)”是音乐范畴中一个有充分记录的征象,即一些崭露头角的艺术家无意难以在他们的第二张专辑中复制首张专辑的高度,但游戏使命室会出现这种情况吗?《弃世细胞》真是立者们在制作本月推出的下一款肉鸽游戏时,详景观受到了这种压力。 在经受采访时,《弃世细胞》的制作方Motion Twin的托马斯·瓦瑟尔和扬尼克·贝蒂埃谈到了在他们的下一款游戏《风中行者》(另一款一样雅致的动作游戏)中,要奴婢历史上最优秀、最到手的肉鸽游戏之一的脚步所带来的无意难以承受的压力。 “这很厄运,但同期也相称相称酷。”瓦瑟尔说,“因为当你念念要作念得更好时,就像是在追赶另一个见解。是以我认为咱们需要这种压力才调在确立中获取见效,但当咱们合计压力太浩劫以承受时,咱们就会念念起咱们正在作念的事情。咱们仅仅念念作念一款不错一说念玩的游戏。”瓦瑟尔以致将这种进犯感比作算作别称陶冶丰富的老手在《魔兽宇宙》的地牢中冲锋的嗅觉。“咱们真的很念念有这种冲锋的嗅觉。处在《弃世细胞》的暗影下很难。” 这种压力转折施加在了在《弃世细胞》震憾宇宙后加入Motion Twin的新东说念主身上,情况略有不同。算作这么的别称新成员,贝蒂埃合计我方必须“达到阿谁水平”,因此“花了一年半的扫数夜晚,我不知说念,用我在曩昔的阅历中错过的学问来充实我方,因为我之前莫得从事过这么的游戏。” “稀薄的压力就像有几百万玩家在等着看你会作念什么,况兼会与《弃世细胞》进行相比,是以你必须达到阿谁水平,才调给他们提供一些对他们故真理真理况兼他们会认为真理真理的东西。”他陆续说说念。 尽管要力争达到像《弃世细胞》那样到手的作品的高度会带来思想包袱,但Motion Twin也承认,有这么的经济到手不错依靠是很“运气”的。“并非扫数独处游戏团队王人有契机基于其他到手作品来开展使命,是以这是一个庞大的克己。”贝蒂埃说。《弃世细胞》的受宽宥进度意味着团队不错花数年技能制作《风中行者》,而无谓链接外包使命或发布不安妥“咱们念念要的质料水平”的游戏。 |